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Définition du jour: Qu’est-ce que l’IA ?

Gamoniac vous propose aujourd’hui de s’arrêter un peu sur les initiales I.A. qui, comme tout bon gamer le sait, désignent l’intelligence artificielle.

Dans le jeu vidéo, l’objectif de l’I.A. est de simuler un semblant d’intelligence à tous les personnages qui ne sont pas gérés par le joueur. Le but étant de rendre l’environnement virtuel vivant, les scènes crédibles et les dialogues cohérents.

L’intelligence artificielle des personnages non jouables (PNJ) demande un lourd travail de programmation, les développeurs ont donc inventé tout un tas de stratagèmes pour se simplifier la tâche.

C’est le cas notamment des waypoints que l’on retrouve dans le jeu Counter-Strike qui représentent des points de passages que vont suivre les bots.

On retrouve ce système de waypoints dans beaucoup de jeux de courses, ce qui explique que vos concurrents vous rentrent dedans sans même chercher à vous éviter.

Une autre méthode à laquelle les développeurs ont recours est l’utilisation d’un arbre des possibles comme dans le jeu Halo: Combat Evolved. Les PNJ agiront donc en fonction de vos réactions.

On remarque de grandes disparités entre les I.A. des différents jeux. Si le zombie de Minecraft va bêtement vous foncer dessus, le soldat de F.E.A.R tentera lui, de vous contourner ou bien de s’abriter derrière un obstacle.

Si vous avez toujours rêvé de savoir comment les fantômes de Pac-Man faisaient pour vous bloquer dans les coins ou encore pourquoi vous êtes toujours le seul à éliminer les adversaires sur le champ de bataille des campagnes solo de Call of Duty alors plongez dans cet épisode de Gamoniac tuto.

Définition du jour: Qu’est-ce que la 3D stéréoscopique ?

Gamoniac vous propose aujourd’hui de parler de la 3D stéréoscopique.

La 3D stéréoscopique est une méthode qui permet de donner une illusion de profondeur à une image ou à une vidéo.

Pour apprécier les distances, notre cerveau a besoin de recevoir les images captées par nos deux yeux. Nos deux yeux sont séparés l’un de l’autre par environ 6,5 centimètres, ce qui leur permet de voir deux fois la même scène, mais chacune légèrement décalées. Notre cerveau est naturellement conçu pour évaluer ces deux images et en faire ressortir le relief.

Cette méthode est reprise par les photographes ou les réalisateurs de films qui utilisent des appareils à deux objectifs, séparés chacun de 6,5 cm.

Pour les jeux vidéo, le procédé est plus simple. En effet il suffit aux développeurs de diffuser la même scène avec deux angles de vues légèrement décalés. Le cerveau se chargera alors de recoller les deux images pour nous en restituer une seule, en relief.

A condition d’être équipé d’un matériel adéquate, de nombreux jeux sont jouables en 3D. C’est le cas notamment de Call of Duty Black Ops ou encore de Killzone 3.

La tentative de la 3D n’est pas nouvelle. Par exemple, en 1995, Nintendo a sorti le VirtualBoy, une console basée sur la technologie de la 3D stéréoscopique. Mais le rendu du jeu était assez médiocre car tous les décors ainsi que les personnages étaient rouge. Après cet échec commercial, Nintendo reviendra sur le marché de la 3D en 2011 avec la sortie de la 3DS en se basant cette fois-ci sur la technique de l’auto stéréoscopie. Le succès de la 3DS ne repose pourtant pas sur ses capacités 3D, l’annonce de la 2DS en est un exemple frappant.

Pour avoir une vision stéréoscopique du sujet, retrouvez plus de détail dans ce Gamoniac tuto.

Définition du jour: Qu’est-ce que la RAM ?

Ce GAMONIAC TUTO est l’occasion de découvrir ce que signifie véritablement le mot RAM. Il s’agit également de revenir sur les conséquences du manque de RAM dans les jeux vidéo. Composant crucial pour une console de jeu, RAM sont les initiales de Random Access Memory, signifiant littéralement mémoire à accès direct. On reviendra alors dans cette vidéo sur la proximité de cette mémoire avec la mémoire de travail du cerveau humain. De Mario Bros à GTA en passant par Assassin’s Creed IV Black Flag, vous découvrirez comment cette RAM, en quantité limitée, façonne l’univers de vos jeux vidéos. A l’heure où la Xbox One et la PlayStation 4 se vantent d’avoir une mémoire unifiée, nous reviendrons sur ces deux méthodes d’implantation de la RAM pour une console de jeu : mémoire dédiée ou mémoire unifiée.

Voilà l’occasion de comprendre ce qui reste l’argument numéro 1 des développeurs lorsqu’ils évoquent les limitations techniques, “le manque de mémoire”.

Alors, doit-on dire que la Super-Nintendo avait 128ko de RAM ou en avait-elle réellement 258ko ? La Xbox360 et la PS3 ont-elles réellement la même mémoire disponible lors du jeu ?

Ces réponses sont à portée de clic.