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Résultats du concours : gagne l’une des 4 config signée de tes youtubers préférés

Et voici le résultat tant attendu : les 4 gagnants des 4 configs dédicacées par les Youtubers lors de la soirée Gamoniac (les @mail sont tronquées pour respecter leur anonymat)

 

GAGNANT DE LA CONFIG 1 : avec Frigiel, MrBigBeBen, Lemon’s Play, NowYouRaGe, Toto69100, Jericho, Capetlevrai, GOST, RaGeStyleR, et JSX

saodev[RESPECTANONYMAT]@gmail.com

Voir la config gagnée

 

GAGNANT DE LA CONFIG 2 : avec AyPierre, Bill Silverlight, Léo Duff, TechNews&Tests et VodkProd

silvaslen[RESPECTANONYMAT]@gmail.com

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GAGNANT DE LA CONFIG 3 : avec Psyko17, Chelxie, Florian Nguyen, FastGoodCuisine, BodyguardGameOnline, Amixem, As2pik, Bytell2

enzonicolini[RESPECTANONYMAT]@gmail.com

Voir la config gagnée

 

GAGNANT DE LA CONFIG 4 : avec bySankah, D4lymotion, Kalipso, Sup3r Konar, et TheFragHD

thedeathki[RESPECTANONYMAT]@live.fr

Voir la config gagnée

 

Bravo à eux. Ils seront contactés ce 1er décembre par e-mail à leur adresse donnée pendant le concours pour qu’ils puissent nous indiquer leur adresse de livraison et recevoir leur ordinateur. A noter : ce concours était réservé aux personnes habitant en France, Luxembourg, Belgique et Suisse. Si les gagnants ne sont pas dans ces pays, on fera une exception parce qu’on est sympa, mais des frais de port et douane seront être demandés pour envoyer le lot.

 

[Application mobile] Empire : Four Kingdoms

Parmi les meilleurs jeux gratuits du moment nous vous recommandons le jeu « Empire : Four Kingdom ».
Rejoignez la communauté dès maintenant et commencer à améliorer votre château petit à petit en usant à bon escient vos ressources, montez une armée et armez la!

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Partez à la découverte des Quatres Royaumes seul, ou avec vos amis dès maintenant!
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N ote de la rédaction : 8/10

Gagnez en exclusivité GTA V !

Vous rêvez chaque nuit de piloter des avions, sauter en parachute, tirer au lance-roquette, braquer des banques ou encore dévaler les montagnes en moto ?
En clair, vous rêvez de Grand Theft Auto V ?

Afin de lutter contre cette impatience qui vous envahit, Gamoniac vous propose un tout nouveau concours pour vous faire gagner GTA V dès le jour de sa sortie !

Pour participer, il ne vous faudra pas plus de 2 clics. Il vous suffit de liker la page Facebook et de répondre à la question: « Quelle est la ville de GTA V ? » Le concours se terminera le 16 septembre, soit la veille de la sortie de GTA V ! Bonne chance à vous !

Pour participer, c’est par ici => Gagnez en exclusivité GTA V <=

GTA 5

Test vidéo Dead Space 3

On dit toujours « jamais deux sans trois ». Visceral Games ne fait pas exception à la règle en nous proposant un troisième opus des terrifiantes aventures d’Isaac Clarke. Cette fois-ci, pourtant, on ne voyage pas seul ! Il était temps que notre cher Isaac se trouve un peu de compagnie pour explorer son nouveau terrain de chasse : la planète Tau Volantis plus infesté de nécromorphes que jamais.

Un troisième volet qui en jette !

Dans ce nouvel épisode spatial, on ne se restreint plus à un simple vaisseau : à nous les terrains ouverts et enneigés, les grottes et autres décors à ciel ouvert que l’on peut se permettre d’explorer pour ramasser de quoi survivre. Car forcément, l’histoire ne nous laisse pas le choix : après un atterrissage rude, Isaac se retrouve séparé d’Ellie, celle-là même que l’on découvre dans l’épisode précédent. Aidé par son coéquipier du moment, John Carver, il devra tenter de la retrouver tout en survivant aux attaques des nécromorphes que la présence des deux hommes semble enchanter. Et bien sûr, rien de mieux face à une vague d’ennemis extra-terrestres qu’un bon attirail d’armes bourrines capables de les démembrer comme si vous coupiez dans du beurre. Vous l’aurez compris, même si l’ambiance « Made in Dead Space » reste présente, elle laisse une grande place à l’action et au déchainement nerveux des joueurs, on perd pas mal de caractéristiques des précédents opus, très encré dans les mécaniques de survival horror pour laisser une place plus importante au beat’em all, définitivement à la mode en ce moment. Ainsi, les nécromorphes seront bien moins résistant, mais aussi beaucoup plus nombreux (ce qui risque d’en rebuter certains, c’est le risque principal pris par Visceral Games).

En terrain connu.

Au niveau de la jouabilité, on reste sur des acquis, globalement. Le seul petit changement réellement notable réside dans l’ouverture des portes. Dit comme cela, c’est sûrement secondaire, mais quand on visite un bâtiment, on y trouve forcément bon nombre de portes à ouvrir, et là où un bouton y était simplement assigné dans les épisodes précédents, on a ici besoin de recourir à la télékinésie. Du coup, on reste devant une porte à attendre que la mécanique se fasse, et c’est rapidement agaçant (surtout quand une meute de nécromorphes décide de vous « aider » dans votre tâche !). Alors certes, cela doit être lié à l’univers : l’attente, le stress, la tension, la vulnérabilité, tout ce qui fait l’essence d’un jeu d’horreur… mais quand même, c’est peut-être moins immersif qu’une porte mettant du temps à s’ouvrir.

De la coopération !

Mais à part ce petit détail, on ne va pas se plaindre de ce nouveau jeu, d’autant que l’on se répète, mais il est désormais possible de jouer en coopération ! Ce mode en ligne permet désormais d’avoir un ami avec soi pour découper du nécromorphe. Chacun dispose de son personnage et progresse avec son partenaire ou seul selon son envie, chaque protagoniste ayant ses propres cauchemars à combattre. Des éléments en jeu les pousseront malgré tout à évoluer ensemble plutôt que séparément. Mais a-t-on besoin de cela quand on sait qu’à deux, on découpe plus vite, plus fort et bien mieux du nécromorphe ?

Bref, si l’on devait résumer Dead Space 3 en une phrase, on obtiendrait ceci : « Un jeu plein de bonnes choses qui va prouver peu à peu sa valeur au grand public. Comme Metal Gear Rising : Revengeance, il risque de déconcerté certains puristes, mais peut-être que le changement apporté est nécéssaire à la survie de la série, les ventes prochaine nous le dirons. N’hésitez plus et reprennez enfin l’aventure dans ce troisième opus pour pouvoir reprendre une nouvelle fois les commandes d’Isaac et percer les mystères de Tau Volantis, la planète infesté de nécromorphes !

Vidéo de Dead Space 3 sur PS3

Gamoniac : la marque de Jeux Vidéo avec les meilleurs fans sur Facebook !!!

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D’après les statistiques d’Influencepanel.com(1), Gamoniac est la marque française du monde du jeu vidéo avec le plus fort taux d’engagement (taux d’engagement = nb de personnes qui en parlent / nb de personnes qui aiment) sur Facebook !

Et si l’on considère le taux d’engagement logarithmique (log [nb de personnes qui en parlent] / log [nb de personnes qui aiment]), Gamoniac est devant tous les acteurs (y compris les Youtubers) sur ce critère.

taux

Alors que signifie ce chiffre ? Nous avons 2 interprétations possibles :

–          Notre community manager est le meilleur du monde… Oui oui, il s’appelle Florent et nous le remercions chaque jour pour sa bonne humeur.

–          Gamoniac a la meilleure communauté de fans du monde qui aime le service et en particulier les touches d’humour du Florent sus-cité.

La 3ème piste qui consisterait à dire que les chiffres sont trafiqués (car Influencepanel est un outil développé par Gamoniac) serait à creuser… mais comme le taux d’engagement d’Influencepanel n’est qu’un ratio de chiffres qui viennent directement de Facebook, cette hypothèse tombe à l’eau.

Aussi, nous allons rester sur les 2 réponses ci-dessus et l’équipe Gamoniac vous dit simplement « Merci, On vous aime et bonne gaming  année 2013 ».

Pour fêter ça, voici un code cadeau de 7 € : « joyeuxnoelfelix » à utiliser sur www.gamoniac.fr

(1)    pour la semaine du 23 décembre 2012

Gamomag : Le magazine de la fin du monde

Gamoniac vous propose un magazine destiné entièrement à la fin du monde prévue pour demain. Nous vous proposerons 3 articles, en tête de couverture de notre seul et unique exemplaire de Gamomag. Vous aurez l’immense honneur et privilège de consulter l’interview d’E.T. qui s’est déplacé avec son vélo jusqu’aux locaux de Gamoniac. Mais aussi un article exclusif vous parlant de la chute de poneys qui va s’abattre sur nos têtes et nous décimer ; nous vous apporterons quelques solutions à ce problème. Et pour terminer un article vous parlant de la délocalisation de Gamoniac dans un bunker chez les Mayas. Messieurs Dames, bonne lecture et nous vous rappelons qu’il est conseillé de se taper la tête contre un mur pour lire ce magazine.

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Article 1 : Interview Exclusive d’E.T. sur la fin du monde.

Rédac Gamomag : « Bonjour E.T., merci de bien vouloir nous accorder cette interview, nous savons que vous venez de loin et en plus à vélo. »
E.T. : « Wesh Stéph, bien ou quoi ? Aucun souci ça fait plaisir. Par contre je ne viens plus à vélo parce que j’ai tout le temps envie de vomir. Maintenant je prends le bus magique (http://youtu.be/5kKgxogxSQ0) c’est beaucoup plus cool. »
R.G : « Ben je vais bien. Alors que savez-vous sur la fin du monde et quelles révélations avez-vous à nous faire ? »
E.T. : « Tu sais la fin du monde moi je le savais depuis des lustres … Il fut un temps où j’étais l’amant de Sylvie Vartan, et il m’est arrivé, quelques soirs, sur l’oreiller de lui confier quelques trucs par rapport à la fin du monde ! »
R.G : « Vous E.T., l’amant de Sylvie Vartan ? On nage en plein délire la ? »
E.T. : « Eh mon vieux tu crois qu’elle sort d’où sa chanson : « Mi-maître, mi-esclave » () avec les passages du style : « La fin du monde est pour demain » eh ben ça vient de bibi ça ! »
R.G : « Stupéfiant. Je suis encore plus ému que le jour où le premier trompettiste a marché sur la lune … Je reste sans voix. Mais une question me turlupine (de poney), comment saviez-vous les circonstances et la date du drame ? »
E.T. : « Je vais t’faire un aveu mon ptit gars, ce sont nous les extraterrestres qui avons organisé ce drame, les mayas c’est des conneries. Effectivement il y aura bien la fin du monde le 21 décembre 2012 puisqu’il y aura une chute massive de poneys. Les poneys étant considérés comme des divinités dans notre pays, ce sera pour nous le début d’une nouvelle ère. D’ailleurs c’est pour ça que je me tapais la petite Sylvie Vartan, elle me faisait penser à un poney. Le bonheur à l’état pur, surtout quand elle enfilait son string Mass Effect 3. Enfin voilà tu sais tout ! »
R.G : « Merci de toutes ces révélations E.T., mais que dire de plus … ? »
E.T. : « Je sais pas mais en tout cas moi je me tire avec le bus magique, je veux admirer ça de là-haut quand vous aurez tous des poneys sur le coin de la tronche. Ciao les affreux. »

Article 2 : La chute de Poneys

Comment la fin du monde va-t-elle se passer ? Dans quelles circonstances ? Comment ? Pourquoi ? Comment essayer de parer ce drame ? La rédac Gamomag va tenter de répondre à toutes ces questions pour vous.
Tout commence un beau jour de décembre 2010, où Sébastien et Stéphane les fondateurs de Gamoniac s’adonnaient à leur grande passion, regarder les voisines le ciel avec leur télescope. Ce jour-ci ils virent quelque chose d’anormal se diriger vers la terre. Cette chose n’était autre qu’un poney … Choqués, ils décidèrent de se procurer un livre s’intitulant « La Bible des Poneys » écrit par E.T. et édité par E.T. collection.
Ce n’est qu’au détour de la page 19 de la bible des poneys (19 comme le prix de l’offre gamer illimitée 1 jeu), paragraphe 2, alinéa 4, petit a) où ils virent cette phrase : « le poney est la clé d’aujourd’hui et de demain, mais aussi du 21 décembre 2012 » qu’ils ont compris que une chute de poney allait avoir lieu et que la fin du monde approchait.
Ils décidèrent de prendre les choses en main et créer une société de jeux vidéo qui éloignerait tous les doutes sur leur véritable activité : la construction d’un paraponey. Stéphane le guerrier apoplexique et Sébastien le téméraire veulent absolument sauver le monde et c’est pour cela qu’aujourd’hui exclusivement dans Gamomag, ils vous proposent le fruit de leur invention : Le Paraponey
Chaque client Gamoniac, s’est vu envoyer un exemplaire de ce paraponey de manière à résister à la fin du monde et continuer à jouer à leur console.

Paraponey

Article 3 : Délocalisation chez les mayas

Pourquoi Gamoniac a décidé de délocaliser chez les Mayas ? Comment ? Avec qui ? La rédac Gamomag va tout vous expliquer.
La nouvelle est tombée, aujourd’hui veille du drame aux poneys. L’équipe Gamoniac a décidé de délocaliser son entreprise chez les Mayas à l’aide d’Esteban et Zia.
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Gamoniac a simplement décidé de délocaliser pour préserver des chutes de poneys ses entrepôts logistiques et ainsi pouvoir servir les clients survivant de la fin du monde ; ceux qui auront su intelligemment utiliser leur paraponey.
À l’aide d’Esteban et Zia, l’équipe Gamoniac a construit les plans d’un bunker sur Minecraft. Gamoniac, étant un bon élève, a décidé d’apprendre l’alphabet aztèque de A à Z. D’ailleurs nous nous sommes aperçus que Gamoniac signifiait Anus de raton laveur. Ça tombe extrêmement bien puisque Gamoniac souhaitait fusionner avec la nature pour avoir une approche plus verte de son service d’échanges de jeux vidéo. Coïncidence ? Je ne crois pas …

Si vous êtes toujours vivant le 22 décembre, vous pourrez toujours vous inscrire sur http://www.gamoniac.fr avec le code cadeau de 7 € : « findumonde »

Idées de cadeaux Gamer pour Noël

Quand on veut offrir un cadeau de Noël à un gamer, on pense forcément à un jeu vidéo ou à un accessoire pour console.

Mais parfois quand il s’agit d’un gros gamer, il est difficile de trouver une idée. Et oui car certains joueurs ont déjà les jeux qu’ils veulent ainsi que les accessoires indispensables.

Mais alors comment leur faire plaisir (surtout s’ils n’ont qu’une seule passion) ?

Idées cadeaux pour Gamer

Comme il existe différents types de joueurs (du retro ou bien des jeunes joueurs), voici une petite liste d’idées cadeaux pour gamers qui pourra certainement vous venir en aide :

1. Lampe et réveil Tetris

Qui n’a jamais joué au mythique Tetris ? Récemment, 2 produits sont sortis et ils sont déjà cultes : la lampe et le réveil Tétris. Réveillez au son de la célèbre musique (vous savez de laquelle nous parlons, celle qui vous reste dans la tête toute la journée) ! La lampe Tetris est magique car dès que vous posez un bloc sur le support, il s’allume automatiquement.

2. Borne d’arcade pour iPhone

Vous avez un iPhone et vous passez beaucoup de temps à jouer dessus ? Optez pour la borne d’arcade, elle vous permettra de retrouver de vraies sensations de jeux (qui ne sont pas les mêmes sur un écran tactile). A vous les parties interminables sur Space Invaders ou Pong !

3. Porte Clefs jeux vidéo

Nous avons tous un trousseau de clefs (avec peut être une seul clé) et généralement nous avons un porte clé qui nous fait honte. Oui mais ça c’était avant car maintenant il existe des portes clefs pour gamer : porte clé Zelda, Mario, Luigi, Space Invaders, Sonic … Pour quelques euros vous serez certains de faires un heureux !

 

Et vous, qu’allez-vous offrir à vos amis qui passent des heures sur leurs consoles de jeux (ou PC) ?

Test Dishonored par Gamoniac

Gamoniac vous présente aujourd’hui son Test vidéo sur Dishonored.

Dishonored est un jeu d’action/aventure édité par Bethesda Softworks et développé par Arkane Studios. Sa sortie est prévue pour le 09/10/12.

Voici venir la fin d’année, et avec elle les toutes nouvelles sorties des grosses licences telles que Fifa, Assassin’s Creed ou encore Call of Duty. Cependant, on a droit, tous les ans, à quelques nouveautés au milieu de ces monstres à plusieurs têtes qui sont de véritables petites perles d’originalité et d’innovation. C’est notamment le cas de Dishonored, qui était attendu par beaucoup comme un des jeux de l’année et un véritable rafraîchissement vidéo-ludique. S’est-il montré à la hauteur de ces attentes ?
Le jeu se déroule dans la ville sur-industrialisée de Dunwall qui utilise comme énergie principale l’huile à base de baleine ; c’est donc autour de cet animal que tourne toute l’industrie locale. Loin de la pauvreté des quartiers industriels, vous être le garde du corps de l’Impératrice et de sa fille Emily, du moins jusqu’à ce que vous soyez victime d’un complot qui mène au meurtre de la reine et à ce qu’on vous accuse d’en être le coupable. Vous n’avez alors d’autres choix que la fuite de la prison où vous êtes emprisonné, après quoi vous allez vous voir confier de puissants pouvoirs par l’Outsider, une sorte de divinité rejetée par les Superviseurs, prêtres de la religion majeure de la ville et qui occupent également un important rôle politique, et semble donc impliqué dans le complot vous visant, vous et la famille impériale . Vous rejoignez alors un groupe rebelle et allez aider à renverser le nouveau régime en place, tout en cherchant à sauver votre peau et à retrouver Emily, la fille de feu l’Impératrice à l’aide de vos nouveaux pouvoirs et de vos talents d’assassin.

La fin justifie les moyens… Mais quelle fin ?


A partir de ce moment, il est impossible de dévoiler davantage l’intrigue pour la simple et bonne raison qu’elle diffèrera selon vos choix et vos actions, que ce soit le choix le plus rapide (laissez un garde en vie ou le tuer) à votre prise de décision durant un événement important. Si vous augmentez le Chaos présent en ville (en tuant les gardes au lieu de les assommer par exemple), la ville revêtira un aspect plus sombre et la présence militaire sera plus forte. Le Chaos aura également une influence sur la fin de jeu qui sera la vôtre. Le joueur a toujours à l’esprit que chacun de ces actes comptent, et cela l’oblige à réfléchir à chaque action qu’il compte entreprendre. Un modèle un peu trop à la mode en ce moment mais si bien mis en place dans ce jeu qu’on ne peut que l’apprécier.

Une liberté quasi-totale


Même en dehors de la simple lutte entre Mal et Bien ou encore vengeance et justice, Dishonored reste un jeu où tout est question de choix : dans chaque mission, tâche ou simple trajet qu’il vous sera demandé d’effectuer, vous disposerez de plusieurs manières de vous y rendre, la plupart non indiquées par le jeu, qui vous laissera très souvent vous débrouillez librement une fois le petit didacticiel terminé. Il existera le plus souvent au moins 2, 3 voire 4 chemins possibles, ou différentes interactions avec un ou plusieurs personnages. De manière générale, le jeu propose une liberté de mouvement assez impressionnante : vous pourrez visiter les moindres recoins de la ville imaginée par Viktor Antonov (qui a entre autres grandement participé à la conception de la ville de Half-Life 2), et admirer son style architectural si particulier, à la fois victorien et steampunk, un vrai régal pour les yeux. Vous pourrez en profiter pour accomplir les nombreuses quêtes annexes à accomplir partout dans la ville, histoire de ne pas se centrer uniquement sur l’histoire principale.

La furtivité avant tout


Il ne faut pas oublier que votre personnage est avant tout un assassin, et que la furtivité occupera donc un rôle important dans le jeu. En effet, les choix un peu « bourrins » vous pénaliseront généralement en augmentant la difficulté (qui est déjà assez grande de base) et ne seront pas les plus efficaces et les plus à même vous faire profiter du jeu. Par exemple, avancer n’importe comment et tomber sur un garde ne vous servira qu’à faire sonner l’alarme et à vous retrouver entouré d’ennemis, et il en sera de même si vous ne cachez pas les corps des gardes morts ou inconscients. L’important est donc de profiter de chaque mission en l’accomplissant de la manière la plus fidèle possible, car les libertés citées plus haut sont tellement grandes qu’on pourrait avoir tendance à s’éloigner de l’expérience recherchée, et ça serait mal exploiter un superbe jeu.

On aurait presque du mal à trouver des défauts à ce superbe titre qu’est Dishonored tant il semble original et complet. La cuvée 2012 des jeux de fins d’années s’annonce très riche et, en attendant mieux, on met Dishonored en tête de la liste.


N’hésitez pas à dire ce que vous pensez du test vidéo, et de faire partager 🙂

Test Fifa 13

Gamoniac vous présente aujourd’hui son Test vidéo sur Fifa 13.

Fifa 13 est un jeu de sport édité par Electronic Arts et développé par EA sports. Sa sortie est prévue pour le 27/09/12.

Après un opus de haute volée en septembre dernier, c’est aussi la rentrée pour la licence FIFA avec l’arrivée du nouveau volet de la série. EA Sports avait fort à faire pour rester dans la dynamique plus que positive qu’ont engendré les derniers opus, en particulier FIFA 12 qui est aujourd’hui considéré comme le meilleur jeu de foot jamais fait.  La question n’est pas tant de savoir si le jeu est bon (ça paraît acquis), mais plutôt de savoir si il sera généreux en nouveautés et apportera un peu de fraîcheur dans une série dont les fans se droguent 12 mois sur 12.

Un nouveau mode !

Dès le premier coup d’œil, le jeu nous rassure sur un point : il ne se reposera sur les acquis de l’automne dernier. En effet, un nouveau mode de jeu est disponible : le mode Jeux Techniques, une sorte de tutoriel amélioré où l’on devra apprendre les différents gestes

techniques (tirs, dribbles, passes, centres,…) et ensuite les reproduire dans l’optique d’obtenir le meilleur score possible selon la qualité et la vitesse à laquelle vous enchaînez ces mouvements.Ce mode, qui s’assimile à un jeu de « scoring » est au final assez addictif et permet de développer sa palette technique de façon moins barbante et plus complète qu’auparavant. Certains exercices s’apparentent carrément à des mini-jeux (comme le taureau).

Quelques ajustements de gameplay

Après quelques heures (jours) sur ce nouveau mode, on sera enfin prêt à utiliser les gestes techniques nouvellement maîtrisés en situation de match, et là aussi, on peut remarquer quelques changements agréables. La plus important est sans doute le système de « First Touch Control » : votre joueur n’aura pas autant de chance de réussir ce qu’il tente selon la situation. Ainsi, un joueur marqué de près aura plus de mal à frapper avec précision. Ce système s’applique surtout sur les contrôles et oblige le joueur à ne pas se précipiter, donc fini les contrôles qu’on effectue en continuant de courir vers le but avec son joueur ! Le rythme du jeu s’en trouve légèrement ralenti.

En contrepartie, l’IA alliée a été améliorée et vous demandera désormais plus souvent des passes en profondeur quand vous aurez le ballon au pied. Ce qu’on perd en rythme avec le « First Touch Control » se récupère donc grâce à des coéquipiers plus mobiles et agressifs. C’est donc une gros lacune de Fifa qui disparaît cette année, au grand plaisir de tous.

 

Un jeu connecté au monde réel

A l’image d’un NBA 2K, FIFA se met à l’effectif dynamique : dans le mode Saison Live, maintenant nommé Journée EA Sports FC et accessible

FA se met à l’effectif dynamique : dans le mode Saison Live, maintenant nommé Journée EA Sports FC et accessible à tous gratuitement, les caractéristiques des joueurs seront actualisés régulièrement et les ble

ssures d’un joueur dans la réalité empêcheront son alter-ego virtuel de fouler la pelouse pixélisée.  Cerise sur le gâteau, les commentaires seront mis à jour et on pourra donc entendre les commentateurs discuter d’une blessure qui aura eu lieu quelques jours plus tôt. Des petits ajouts sympathiques pour profiter de ce mode et pour favoriser l’immersion pendant les matchs.

FIFA 13 ne se repose donc pas sur le succès de son grand frère et apporte quelques nouveautés toujours bienvenues. La plupart ressemblent plus à des corrections de lacunes qu’à de réels ajouts. Mais au final, c’était peut-être de ça que manquait FIFA pour être encore plus complet.


N’hésitez pas à dire ce que vous pensez du test vidéo, et de faire partager 🙂

Les jeux vidéo sont-ils devenus trop simples ?

Beaucoup d’entre nous n’ont pas connu la difficulté des premiers jeux vidéo. Alors qu’un jeu d’aujourd’hui peut se terminer en 7 heures sans trop grandes difficultés (petite pensée pour Modern Warfare 3), les premiers jeux donnaient du fil à retordre aux joueurs. Les vidéos du Joueur du Grenier sont un parfait exemple pour illustrer ces propos. Un difficulté qui se rencontrait dans le challenge qu’imposaient les jeux mais également dans les multiples bugs et incohérences qui les composaient.

Evidemment, il y aura toujours (on espère) des jeux d’une grande difficulté (le dernier en date: Dark Souls sorti sur PS3 et 360). Mais avec l’arrivé des Casuals (Joueurs occasionnels) et la Wii de Nintendo, le marché du jeu vidéo s’est trouvé transformé et a rendu les jeux plus « accessibles ». Un exemple parfait est Dragon Age. Pour ceux qui ne connaissent pas, Dragon Age (développé par le studio Bioware, le papa de Mass Effect) est un jeu de rôle américain pur et dur, ayant un scénario travaillé, un nombre de niveaux et d’équipements conséquents. Quel fut la déception des joueurs  à la sortie du deuxième opus ! Le jeu n’était plus le même. Le studio ayant été racheté par EA Games entre-temps, le jeu a subit une transformation radicale de « Casualisation ». Plus de personnalisation et de choix de personnages, plus de quêtes abouties et variées… Le jeu était devenu plus simple dans sa totalité, le rendant accessible à un plus large public, quitte à décevoir les fans de la première heure.

Globalement, ce schéma devient de plus en plus fréquent dans les jeux vidéo et peut paraître inquiétant pour les Gamers. Un exemple qui me tient à coeur est Gears of War 3. Un jeu qui reste assez difficile en multijoueur malgré l’apparition d’une arme dans cet opus qui permet tout simplement de faire des « kills » plus facilement que dans les autres opus. Une arme qui est évidemment choisie par beaucoup de joueurs occasionnels et qui peut agacer certains gamers.

La question est simple : Ressentez-vous, vous aussi, la baisse de difficulté dans les jeux vidéo (que ce soit dans le mode solo ou multijoueur) ? Avez-vous des exemples en tête ?
Etes-vous inquiets ?